
Valor Total: 385.000.000
Lâmina Nichirin
Rank SSS
Atk: 25.000.000
Ag/Uso: 15.000
Ag/Equipar: 20.000
Legenda: São lâminas especiais usadas e fabricadas especificamente para os Caçadores de Demônios para matar Demônios. Elas são forjadas a partir de um minério único que absorve constantemente a luz do sol, uma das únicas fraquezas principais dos Demônios. Portanto, a decapitação por uma lâmina Nichirin é uma das únicas maneiras pelas quais um humano pode matar um demônio, sendo a outra o uso de uma arma revestida com veneno de glicínias. (Uso unico)
Valor:5.000.000
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Respiração da Água
Rank SSS
Suplementar
RS/Uso: 110.000
Legenda: A Respiração da Água é dita como a mais comum entre os Caçadores de Demônios, por possuir uma variedade de técnicas maior e por teoricamente ser a mais “fácil” dos novatos dominarem, Embora o seu principal usuário seja Giyu Tomioka, o atual Pilar da Água, a Respiração da Água também foi dominada por Kamado Tanjiro, Sakonji Urokodaki, Sabito, Makomo e Murata.(Ativa-se Em rank 4 de velocidade).(Quando ativo pode-se pagar uma taxa de 50k de Rs, para aumentar 1 rank em qualquer Def da respiração da Água por 3x de Uso). (Fica ativo por toda a batalha, Uso unico.)
Valor: 10.000.000
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Respiração Foco Total
Rank:SSS
Atk:+50.000.000
Def:+50.000.000
Hp:+50.000.000
Ag:+50.000.000
Rs:+50.000.000
Rs/Uso:136.000
Legenda: (Modo) Uma aplicação avançada da técnica onde Tanjirou inspira o máximo possível de oxigênio de uma única vez para maximizar o seu poder de ataque e velocidade. Como um Pilar, Sanemi dominou uma técnica chamada de Respiração Foco Total Constante se tornando capaz de manter-la o tempo todo mesmo dormindo, oque aumentou por muito seu vigor, poder de ataque e velocidade em relação a Caçadores comuns. (Ativa-se em rank 3 de velocidade).(Quando ativo pode pagar 70.000 Rs para aumentar 1 rank de qualquer Ataque ou Defesa por 3x de Uso). (Fica ativo por toda a batalha, Uso Único.)
Valor: 15.000.000
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Ichi no kata: Minamo giri
Rank:SSS
Atk:Letal
Rs/Uso:80.000
Legenda: (Alcance: Curto.). A Primeira Forma da Respiração da Água é um movimento relativamente simples, em que o espadachim impulsiona sua espada para frente realizando um poderoso corte lateral.(Comporta-se como rank 2 de velocidade). (3x de Uso.)
Valor: 10.000.000
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Ni no kata: Mizu guruma
Rank:SSS
Atk: Ilimitado
Rs/Uso:240.000
Legenda: (Alcance: Curto.) A Segunda Forma da Respiração da Água, consiste em quando o usuário salta e gira verticalmente no ar com a sua espada liberando um ataque em movimento circular.(Comporta-se como rank 2 de velocidade) (Pode-se utilizar 3x.)
Valor: 10.000.000
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San no kata: Ryūryū mai
Rank:SSS
Atk/Def: Ilimitado
Rs/Uso:230.000
Legenda: (Alcance: Curto e Médio.) A Terceira Forma da Respiração da Água, consiste em quando o usuário se move rapidamente balançando a sua espada de maneira a imitar o movimento das ondas do oceano.(Comporta-se como rank 1 de velocidade) (3x de Uso). [Pode-se utilizar em forma de defesa, se esquivando dos ataques inimigos enquanto seus ataques. Exemplos: projeteis.]
Valor: 10.000.000
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Shi no kata: Uchishio
Rank:SSS
Atk:Letal
Rs/Uso:100.000
Ag/Uso:90.000
Legenda: (Alcance: Curto.) A Quarta Forma da Respiração da Água consiste em uma sequência de golpes consecutivos movendo o corpo de forma fluida semelhante a uma maré.(Comporta-se como rank 2 de velocidade) (3x de Uso). [A técnica permite acerta 2 alvos que esteja a uma curta distância.]
Valor: 10.000.000
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Go no kata: Kanten no jiu
Rank:SSS
Atk:Letal
Rs/Uso:170.000
Legenda : (Alcance: Curto.) A Quinta Forma da Respiração da Água é Um golpe de piedade que mata o alvo com pouca ou nenhuma dor. Só pode ser usado quando o inimigo se rende e mostra seu pescoço ao usuário. (Comporta-se como rank 3 de velocidade).( Pode-se usar 2x)
Valor: 10.000.000
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Roku no kata: Nejire uzu
Rank:SSS
Atk/Def: Ilimitado
Rs/Uso:189.000
Legenda: (Alcance: Curto) Na Sexta Forma da Respiração da água, O espadachim torce ferozmente a parte superior e inferior do corpo, criando um redemoinho que corta tudo o que encostar nele. Ele pode ser usado em um local sem solo, se usado debaixo d'água pode gerar um grande redemoinho que atrai qualquer coisa por perto, além de cortá-los como uma lâmina de água.(Comporta-se como Rank 3 de velocidade). (3x de Uso entre ataque e defesa.)
Valor: 10.000.000
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Shichi no kata: Shizuku wa Mondzuki
Rank:SSS
Atk:Letal
Def: Suplementar
Rs/Uso:320.000
Legenda: (Alcance: Médio e Longo para Defesa.)
(Alcance: Curto para ataques.) Sétima Forma é um ataque rápido e preciso realizando através de um estocada com a espada. Essa também e uma das mais rápida Forma da Respiração da Água. (Comporta-se como rank 1 de velocidade) (3x de Uso) .(Pode-se utilizar para defender de ataques de projeteis, como as Tamaris da Sasumaru).
Valor: 10.000.000
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Hachi no Kata: Takitsubo
Rank: Sss
Atk: Ilimitado/Global
Rs/Uso: 250.000
Legenda: (Alcançe: Global). Oitavo Estilo: Jarro de Cachoeira, permite um salto ao usuário e finaliza com uma queda livre, proporcionando ao usuário diversos golpes antes que ele chegue ao chão.(Comporta-se como rank 3 de velocidade). Pode-se utilizar 3x.[Pode-se utilizar para amortecer de quedas livres, Takisubo e capaz de acertar até 3 pessoas que estejam no alcance. )
Valor: 10.000.000
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Ku no kata: Suiryū shibuki
Rank:SSS
Suplementar
Rs/Uso:300.000
Legenda: (Alcance: Curto.) Simulando a ideia de que o espadachim está pisando brevemente na superfície da água, a Nona Forma é composta por movimentos rápidos e praticamente sem limites, em que o usuário luta sem a necessidade de fixar os pés em uma superfície.(Comporta-se como rank 3 de velocidade) (3x de Uso.)(Pode-se utilizar para combar com algum ataque ou se esquiva de ataques inimigos que seja do mesmo Rank).(Caso utilizado como ataque, é necessário complementar com outra habilidade, pois esta técnica não ataca o inimigo, e sim, utilizada como uma movimentação).
Valor: 10.000.000
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Jū no kata: Seisei ruten
Rank:SSS
Atk: Ilimitado/Perseguidor
Rs/Uso: 360.000
Legenda: (Alcance: Curto e Médio.) A Décima Forma é uma sequência de ataques contínuso que aumenta em poder a cada rotação, criando no final um dragão de água que acerta o alvo.(Comportar-se como rank 1 de velocidade).(Necessário se defender por 1 Turno pode-se fazer o uso de um Teleporte do mesmo Rank ou uma técnica de inevstida.) Uso único.
Valor: 10.000.000
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Respiração do Sol
Rank SSS
Suplementar
Rs/Uso:230.000
Legenda: É o estilo de respiração original, tendo sido criada por Yoriichi para matar Muzan Kibutsuji, todas as outras respirações surgiram da Respiração do Sol. Sendo um estilo de respiração, que é passada de pai para filho, junto dos brincos de Hanafuda. A Familia Kamado usava o estilo de respiração em um ritual praticado a cada ano novo, aonde os usuários da respiração oferecem ao Deus do Fogo uma dança, que dura do pôr do sol até o nascer do sol para afastar desastres e doenças. (Ativa-se em Rank 4 de Velocidade. ) (Quando ativo pode-se pagar uma taxa de 50k de Rs, para aumentar 1 rank em qualquer Def da respiração do Sol por 3x.) (Fica ativo por toda Batalha.) (Uso único.)
Valor: 10.000.000
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Enbu
Rank SSS
Atk: Letal
RS/Uso: 75.000
Ag/Uso: 60.000
Legenda: (Alcance: Curto).Gerando um grande impulso, o usuário avança em seu oponente e faz dois cortes que começa com um corte vertical e depois um horizontal (Comportar-se como Rank 3 de velocidade.) pode-se usar por 3x.)
Valor: 10.000.000
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Enbu Issen
Rank SSS
Rs/Uso: 95.000
Ag/Uso: 100.000
Legenda: Tanjiro observando o Hekireki Issen de Zenitsu, utiliza o mesmo princípio da técnica mas combinada com o Enbu, concentrando sua força nas suas nas pernas e liberando tudo para aumentar por muito sua velocidade. A técnica foi capaz de superar a velocidade de Genya Shinazugawa e Nezuko, bem como o Hantengu verdadeiro, embora foi notado ainda ser mais lento que o Hekireki Issen de Zenitsu. (Pode-s usar para aumentar um rank de Velocidade entre atk ou Def. )(Rank 2)(4x entre atk/def.)
Valor: 10.000.000
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Heki-ra no ten
Rank SSS
Atk:Ilimitado
Rs/Uso: 75.000
Legenda: (Alcance: Curto) Um ataque semelhante a Ni no kata: Mizu guruma, técnica da respiração da água, no qual o usuário gira seu corpo para criar um corte em 360° graus, servindo para quebrar barreiras feitas por seus Oponentes (Rank 2 de Velocidade) Pode-se utilizar 3x.
Valor: 10.000.000
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Retsujitsu kōkyō
Rank SSS
Def: Ilimitado
Rs/Uso: 40.000
Ag/Uso:20.000
Legenda: (Alcance: Curto e Médio.) O usuário pula em frente do seu oponente e solta dois cortes horizontais que o defendem de ataques direitos ou pelos lados. (Comporta-se como rank 2 de velocidade) pode-se utilizar por 4x. (caso o inimigo esteja a curto alcance, pode-se combar com um ataque, tornando um contra ataque, se defendendo do ataque e após atacando inimigo)
Valor: 15.000.000
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Gen'nichi kō
Rank SSS
Suplementar
Rs/Uso: 95.000
Legenda: (Alcance: Curto) O espadachim utiliza esta técnica para escapar de ataques com giros e rotações em alta velocidade, criando imagens residuais. As imagens residuais funcionam de forma mais eficaz em inimigos com boa visão, pois provavelmente não conseguirão atacar a imagem residual em vez do corpo real do usuário.(Comporta-se como rank 1 de velocidade).(pode-se utilizar para ataques e defesas) pode-se utilizar por 4x.
Valor: 10.000.000
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Kasha
Rank SSS
Atk: Letal
Rs/Uso: 100.000
Ag/Uso: 90.000
Legenda: (Alcance: Curto) seu usuário usa essa técnica em rápida sucessão com Gen'nichi kõ e ataca o inimigo enquanto ele está distraído.O usuário salta para trás do oponente e gira no ar para baixo, golpeando-o com um ataque de espada em um movimento circular. (Comporta-se como Rank 1 de Velocidade).Pode-se utilizar por 3x.
Valor: 10.000.000
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Shyakkotsu en'yō
Rank SSS
Def: Ilimitado/ Global
RS/Uso:220.000
Legenda: (Alcance: Todos) Yoriichi com sua respiração ativa cria uma barreira circular que defende o usuário de ataques de todas a Direções.(Comporta-se como Rank 2 de velocidade.) (4x de Uso.)
Valor: 10.000.000
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Yōkatotsu
Rank SSS
Atk: Letal
RS/Uso: 30.000
Legenda: (Alcance: Curto) Um único ataque frontal e rápido feito com a ponta da lâmina para estacar seu Oponente.(Comporta-se como Rank 2 de Velocidade) pode-se utilizar até 3x de Uso.
Valor: 10.000.000
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Hirin Kagerō
Rank SSS
Atk: Ilimitado
RS/Uso: 125.000
Legenda: (Alcance: Curto) O usuário avança contra seu oponente com uma lâmina coberta de chamas para cortá-lo. O ataque inicialmente parece que não vai acerta o oponente mas então o acerta. (Comporta-se como Rank 2 de Velocidade.) 3x de Uso.
Valor: 10.000.000
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Shayō Tenshin
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Rs/Uso: 100.000
Ag/Uso: 60.000
Legenda: (Alcance: Curto e Médio) Ao se lançar no ar para liberar um corte de espada flamejante, decapitando o oponente. (Comporta-se como Rank 2) pode-se utilizar até 2x
Valor:10.000.000
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Kiki Onkō
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Perseguidor
Rs/Uso: 200.000
Legenda: (Alcance: Curto e Médio) O usuário espirala no ar para fornecer um corte poderoso, a aqueles que estão presos a seu ataque.(Comporta-se como Rank 3 de velocidade) 3x de Uso.
Valor:10.000.000
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Nichiun no Ryū Kaburimai
Rank SSS
Atk: Letal/Multidirecional
Def:Ilimitado
Rs/Uso: 220.000
Legenda:
Atk: (Alcance: Médio e Longo.) Tanjiro faz múltiplos cortes um atrás do outro capaz de decapitar até 2 oponentes de uma única Vez!. (Rank 1 de Velocidade.) 3x de Uso.
Def: (Alcance: Curto) Assemelhando-se a um dragão, o usuário se move em círculos para evitar ataques e cortes inimigos. (Rank 2 de Velocidade.) 4x de Uso.
Valor: 10.000.000
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13ª Forma
Rank SSS
Atk: Ilimitado/Global
Rs/Uso: 321.000
Legenda: (Alcance: Curto e Médio.) O usuário executa continuamente todas as doze formas do estilo de respiração em sucessão repetitiva para aumentar a precisão e agilidade de seus movimentos. Esta forma foi criada apenas para matar Muzan, uma vez que a repetição de todas as doze formas visa destruir os doze órgãos vitais de Muzan (7 corações e 5 cérebros) que se movem livremente dentro de seu corpo, graças à sua capacidade de mudar de forma.(Comporta-se como rank 2 de velocidade).pode-se utilizar 3x.
Valor: 10.000.000
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Híbrização de Respirações
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Rs/Uso: 660.000
Legenda: Durante sua luta com a Lua Superior 6, Gyutaro e Daki. Tanjiro conseguiu dominar a capacidade de combinar a Respiração da Água com a Dança do Deus do Fogo. Permitindo-o usar os movimentos mais fortes porem desgastantes da Dança do Deus do Fogo com mais facilidade como na Respiração da Água, sem se esgotar tão rápidamente quanto antes.(Comporta-se como rank 1 de velocidade) pode-se utilizar até 3x.
Valor: 10.000.000
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Técnicas de Respiração
Rank SSS
Atk: +220.000.000
Def: +220.000.000
Hp: +220.000.000
Ag: +220.000.000
Rs: +220.000.000
Rs/Uso: 380.000
Legenda: (Modo) É o nome da técnica que os Caçadores de Demônios usam para pode aumentar suas características físicas e assim lutar a par com os demônios que normalmente superam por muito humanos comuns. Ela funciona por utiliza a respiração para adquirir o máximo possível de oxigênio na corrente sanguínea assim aumentando a força e velocidade do usuário. Os Caçadores de Demônios as usam em conjuto com um estilo único de espada para maximizarem suas técnicas. Ao concentrar sua respiração o usuário também pode usar-la até mesmo para parar o sangramento devido a feridas ou atrassar os efeitos de venenos sobre seu corpo. (Pode pagar 50k de RS para atrasar efeitos de veneno por 2 turnos a mais por 2x.) (pode pagar 10k de Rs para estancar um ferimento "Letal" ou "Atrasar efeitos de Veneno" durante a Batalha por 3x. Rank 2.) (uso único e permanente.)
Valor: 15.000.000
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Sentido de Olfato Aprimorado
Rank: SS
RS/Uso:20.000
Legenda: Tanjiro possui um olfato totalmente avançado, podendo sentir cheiro de Sangue de Longe, e reconhecer de quem pode ser esse Sangue, com essa técnica em campo tanjiro e capaz de sentir o cheiro do seu Adversário podendo prever Ataques. (Pode ser utilizado para encontrar inimigos que estejam escondidos e até mesmo prever de onde vem o ataque do seu oponente após ter sentido seu Cheiro..).(Ao prever o ataque inimigo, Pode usa defesas até um rank abaixo do ataque). Pode-se utilizar por 3x.
Valor: 5.000.000
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Ações Repetitivas
Rank SSS
Suplementar
Rs/Uso: 95.000
Legenda: Uma técnica ensinada a ele por Genya. Fazendo um conjunto de ações pré-determinadas o usuário é capaz de maximizar sua concentração, recebendo um aumento de força física. Pelo processo de usar essa técnica fazer o corpo do usuário aumentar de temperatura e seu coração acelerar como quando usando a marca dos caçadores de demônios, ao dominar essa técnica isso fez a marca de Tanjiro substituir sua cicatriz, ficando sempre ativa após seu treino com Gyomei. ( Para ativar a marca dos Caçadores de Demônios tanjiro precisa fazer o Uso dessa Técnica. ) (Uso Único.)
Valor: 5.000.000
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Marca dos Caçadores de Demônios
Rank SSS
Atk: +80.000.000
Def: +80.000.000
Hp: +80.000.000
Ag: +80.000.000
Rs: +80.000.000
RS/Uso: 230.000
Legenda: (Modo) Tanjiro despertou sua marca pela primeira vez enquanto lutava com Daki, e mais uma vez enquanto lutava com Hantegu, apos seu treino com os Pilares Tanjiro aparenta ter dominado esse estado. Sua marca assume um padrão flamejante onde ficava sua cicatriz, enquanto ativada ela aumenta a força, velocidade e tempo de reação de Tanjirou drasticamente. Além de permitir Tanjirou tornar sua lâmina nichirin vermelha e mais tarde durante sua luta com Akaza, despertar o Mundo Transparente. A única desvantagem é que Tanjiro só pode entrar nesse estado em raras ocasiões, e só pode usá-lo por um período curto de tempo, pois causa exaustão em seu corpo, como mostra suas batalhas contra Akaza e Daki. (Fica ativo por 10 Turnos.) (O usuário ganha +2x de todas suas técnicas da respiração da agua e do sol enquanto a marca ativa.) (Não ganha x de uso de habilidades complementares.) ( O uso da Katana: Lâmina Nichirin Vermelha Carmesim e o Mundo Transparente só pode ser utilizada com essa técnica ativa.) (Uso único.)
(Seu modo oni pode ser Juntado com a marca, Obs: seus turnos não)
Valor: 15.000.000
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Katana: Lâmina de Nichirin Vermelho Carmesim
Rank SSS
Atk: 50.000.000
Rs/Uso: 250.000
Legenda: Quando Yoriichi entrava em uma luta, a cor normalmente negra de sua lâmina mudava para uma cor vermelho carmesim, dando-lhe a capacidade de negar a regeneração aprimorada dos Demônios. Funcionando até mesmo nos mais poderosos de todos os demônios, Muzan Kibutsuji, lhe fazendo cicatrizes que não curaram mesmo séculos depois.(Necessário marca dos caçadores ativa e a Lâmina Nichirin equipada.). (Se um oni atingindo cortara a regeneração do mesmo). (Uso único.)
Valor: 10.000.000
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Mundo Pré Transparente
Rank SSS
Rs/Uso: 147.000
Legenda: Tanjiro bravamente despertou uma espécie de mundo transparente sem ver através do corpo humano, seus olhos começam a sangrar após a ativação dessa técnica, Tanjiro pode escapar e reagir de ataques rank 3 facilmente (Taxa de 5kk de Rs, por 3x). (Ativa-se em Rank 3 de velocidade.) (Uso Único)
Valor : 10.000.000
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Mundo Transparente
Rank SSS
Rs/Uso: 230.000
Legenda: Despertado por Tanjirou durante sua luta contra Akaza. Como seu pai, ele ganhou a capacidade de prever o ataque do oponente enquanto não mostrava seu espírito de batalha e senso de desejo por sangue, ganhando imunidade de qualquer um que pudesse sentir isso. Nesse estado, sua intuição de movimento e velocidade de evasão aumentam drasticamente (Com uma taxa de 20kk Tanjiro pode escapar de Ataques de rank 1 ou inferior por 4x ). ( Uso Permanente e Único.)
Valor: 10.000.000
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Rei Oni
Rank SSS
Atk: +550.000.000
Def: Resistência
Hp: Regeneração
Rk: +550.000.000
Ag: +550.000.000
Rk/uso: 440.000
Legenda: (Modo) Após brevemente se tornar um demônio, devido a Muzan em seus últimos momentos lhe transformar para que Tanjiro se torna-se o verdadeiro Rei Demônio e destrui-se os Caçadores de Demônios. Tanjiro ganhou acesso as habilidades oferecidas devido a sua anatomia demoníaca. Além de possuir uma força física e resistência sobre-humana, demônios não se cansam de lutar, não adoecem e não sentem dor. A força de Tanjiro nesse estado superava por muito de sua irmã e o próprio Muzan.(Ativa-se em rank 2 de Velocidade)(Tanjiro ao ativar essa técnica e capaz de utilizar seus poderes como Oni, sua Regeneração R2, também se tornar resistênte a ataques de rank 4 e ataques considerados Letais, Rank 3.)
Valor: 15.000.000
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Mudança de Forma: Chicotes de Ossos
Rank SSS
Rk/Uso: 300.000
Legenda: Tanjiro assim como Muzan demonstrou a capacidade de alterar seu corpo e anatomia, tendo criado vários chicotes demoníacos de suas costas similares aos de Muzan.
Atk: (Alcance: Médio) Tanjiro faz o uso de seus chicotes para atacar seus inimigos a um alcance médio fazendo cortes em seus alvos letalmente profundos. (Rank 2 de Velocidade, 3x de Uso.)
Def: (Alcance: Curto) Tanjiro move seus chicotes loucamente impedindo que alguém ou ataques consiga chegar perto dele para que o possa lhe dar danos sérios. ( Rank 2 de Velocidade.) (4x de Uso.)
Valor: 5.000.000
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Kikkejutsu (Artes Demoníacas de Sangue)
Rank SSS
Rk/Uso: 100.000
Legenda: São feitiços ou técnicas que Demônios de nível superior podem lançar. As especificidades desses feitiços são exclusivas para cada demônio.(Está habilidade ativa-se instantaneamente)( para o uso de seus Atks ou defesas e preciso a técnica Kekkijutsu estar Ativa antes.). Uso Único.
Valor: 5.000.000
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Onda de Choque
Rank SSS
Def: Ilimitada
Rk/Uso: 55.000
Legenda: (Alcance:Curto) Tanjiro como Oni, Similar a Muzan, demonstrou a capacidade de criar poderosas ondas de choque para acertar os seus oponentes, Ele usou essa Habilidade para a proteção da Nezuko após alguns caçadores tentarem fazer alguma coisa para o conter. (Considera-se rank 2 de velocidade)(pode-se utilizar 3x.)
Valor: 10.000.000
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Raio de Energia
Rank SSS
Atk: Ilimitado
Rk/Uso: 60.000
Legenda: (Alcance: Médio e Longo.) Tanjiro concentra um bola de energia em sua boca para então disparar-la no seu alvo. O potencial da técnica não foi visto por ele ter usado somente uma vez e errado ao não querer ferir Nezuko.(Considera-se rank 3 de velocidade)(Demora um 1 Turno para a Energia ser Lançada.) (Rank 2 de Velocidade.) (Pode-se usar por 2x.)
Valor:10.000.000